|
Cliquez ici si le menu |
Les fiches des épisodesPour ceux qui veulent en savoir plus... un genre de "beyond the scene" de Naheulbeuk, pour livrer des anecdotes et des petits secrets de fabrication. Vous pouvez aussi télécharger l'intégrale des TEXTES DES EPISODES. Episode 1 | Episode 2 | Episode 3 | Episode 4 | Episode 5 | Episode 6 | Episode 7 | Episode 8 | Episode 9 | Episode 10 | Episode 11 | Episode 12 | Episode 13 | Episode 14 | Episode 15 | Episode 16 (saison 2/1) | Episode 17 (saison 2/2) | Episode 18 (saison 2/3) | Episode 19 (saison 2/4) | Episode 20 (saison 2/5) | Episode 21 (saison 2/6) | Episode 22 (saison 2/7) | Episode 23 (saison 2/8) | Episode 24 (saison 2/9) | Episode 25 (saison 2/10) | Episode 26 (saison 2/11) | Episode 27 (saison 2/12) | Episode 28 (saison 2/13) | Episode 29 (saison 2/14) | Episode 30 (saison 2/15) | La Bande-annonce | Troll farceur et elfe farci | A l'aventure, compagnons | Publicité - Casques Lebohaum | Publicité - Donjon facile | Publicité - Gorzyne | Publicité - Durandil | Publicité - Crevetola | Publicité - Chiantos | Publicité - Loreliane | Naheulbeuk à l'Elysée Naheulbeuk, les scènes coupées | Episode 1 - présentationCette version de l'épisode 1 est la troisième, elle a été réalisée après l'épisode 3, quand je me suis finalement décidé à mettre tout ça en ligne (les autres versions n'ont jamais été distribuées). En fait la toute première version n'avait réellement aucun rythme, et le son était vraiment horrible. La version actuelle manque de vitesse aussi, mais il était nécessaire de présenter les personnages, chose qui se conçoit difficilement au coeur d'une action soutenue. Le concept était aussi relativement différent, surtout le premier tiers. En revanche la partie équipement et nourrissage de l'ogre étaient déjà là. Au niveau musical, la dernière version utilise un morceau médiéval du groupe "Musica Vagantium" (groupe tchèque), et une ambiance d'intro du groupe Sabbat. Quelque chose qui a été perdu de la première version, mais qui se retrouvera peut-être ailleurs : Aventurier : est-ce que vous avez vos gourdes ? Episode 2 - entrée, 1er niveau2 versions ont été distribuées, et bien sûr avec les plaintes habituelles des gens qui avaient trop l'habitude de la première :). Néanmoins le passage à une version 44khz était obligatoire (tous les sons de la première mouture sont en 22khz, trop graves et avec des réverbérations parasites). Ceci me permettait de faire un CD audio à peu près constant. La 2e version est quasiment identique, bien que la diction soit parfois un poil plus lente - j'ai absolument tout ré-enregistré - mais les intervalles entre les dialogues sont plus courts. J'ai aussi ajouté des dialogues additionnels dans les scènes de déplacement qui sonnaient vraiment vides. La partie la plus compliquée est la séquence "dalle de pierre" avec la gestion des réverbérations. Seulement, j'ai oublié d'ajouter la deuxième contrebasse à la fin (avant l'énigme) et lorsque je m'en suis rendu compte c'était trop tard... le fichier était distribué. Musicalement, j'ai simplement enregistré moi-même une partie de cordes graves au clavier, car l'ensemble n'est pas très agité et peut se contenter d'une musique linéaire. Le déplacement de la troupe a été enregistré à part sous forme de module. Episode 3 - L'escalierL'épisode 3 est le premier à n'avoir qu'une seule version. Toute les parties "descente d'escalier" ont été assez difficiles à mixer : il y a beaucoup de bruit, les cris doivent être réalistes et cela devait coller à la musique d'Evil Dead 3 que j'avais sélectionné. Le cassage de porte à la hache a été le son le plus compliqué à obtenir (mais j'en garde le secret, bien qu'il ne soit pas formidable). Il n'est pas trépidant au début, je pense que le contraste entre les parties calmes et rapides était intéressant. Le but avoué de cet épisode était de mettre 4 minutes à descendre un p... d'escalier ! Episode 4 - les orques, le couloirPremière bataille. Ici, j'ai du encore appliquer le mixage par modules. La bataille contre les orques est un fichier stéréo mixé à part, car il contient tellement de sons qu'il aurait rendu le reste du mixage vraiment compliqué. L'ensemble de la bataille, sans la musique, tient déjà sur 8 pistes ! Pour le reste de l'épisode, avec la quantité de situations, j'ai fortement pioché dans la musique d'Evil Dead 3 afin de donner de la couleur aux scènes. La séquence piano par contre est une composition personnelle, jouée pour l'occasion afin d'obtenir cet effet "série télé bidon". Certains cris de la fin viennent de mon pack de sons "Quake à la bouche". Ici je commence à utiliser des nouveaux sons de pas, nécessaires pour la progression du voleur. Episode 5 - le magasinC'est certainement mon épisode préféré. :) Première rencontre avec un PNJ parlant. Ici pas de grande difficulté sauf concernant l'explosion de la boule de feu, pour lequel il a fallu rechercher des sons qui décoiffent. Musicalement, on y mélange allègrement Evil Dead 3 et Conan. J'y ai ajouté des petits djingles crétins joués au synthé, pour rendre une ambiance "jeu télévisé". J'ai fait la voix de la vendeuse mais il aurait été intéressant de prendre un invité ici (enfin... pas le temps à l'époque). Le son de la vendeuse qui tombe vient de Quake 3. Ici on entend pour la première fois le nom de Zangdar, que je n'ai pas inventé cette fois, mais qui m'a été suggéré par un internaute du même nom. Episode 6 - le pillage, la ruseL'épisode-charnière, le plus difficile à écrire (et en plus, j'avais la varicelle...). Ici je voulais développer le concept des sacs à dos énormes qu'on se trimballe dans les JDR, et mettre à jour l'égoïsme et la pingrerie du nain. Il devait y avoir une énorme bataille à cet endroit, mais j'ai été découragé par la maladie et la bataille a dégénéré en discussion philosophique sur l'intérêt d'une fuite bien organisée. J'aime bien cet épisode mais c'est surtout à la fin qu'on se réveille... :) Autre secret : le son de l'enfonçage de porte vient de Quake 3. Episode 7 - la fuite, le passage à tabacJ'avais écrit depuis longtemps une "musique de fuite" pour Naheulbeuk, c'était donc le moment de la mettre en place. En fait l'inspiration vient de "Phénoména", bien que dans ce film ce soit du métal et non de l'orgue.
L'épisode 7 devait être trépidant pour faire suite au calme du 6. On retrouve ici le concept JDR du labyrinthe, avec le pauvre pigeon qui doit faire le plan au fur et à mesure. La séquence du tourbillon était encore plus compliquée à mixer que la bataille contre les orques, ou la boule de feu, mais je suis content du résultat. Episode 8 - le troll, la taverneIci, une date dans l'histoire : j'utilise ma nouvelle configuration d'enregistrement, suite aux conseils de quelques types avisés. Les épisodes c'est bien, mais la qualité de son, c'est mieux ! J'ai donc ajouté un compresseur, un égaliseur et un pré-ampli avant l'enregistrement, pour obtenir au final une dynamique bien meilleure. Au final cet épisode est moins criard, les différences de volume sont moins flagrantes, les voix plus claires. On peut donc l'écouter avec un volume sonore moins important (pas trop quand même, sinon vous n'entendez plus l'ambiance). Du coup j'ai pu me consacrer un peu plus à la gestion de la réverbération dans la caverne. Episode 9 - le flashback, le bivouac, le nain au paradisTout d'abord je dois dire que j'ai réalisé à cette occasion un roman-photo totalement débile. Voilà, c'est fait... Grâce à la config bien rodée, on fait fi du technique cette fois. Comment raconter les moments totalement bordéliques vécus à la taverne ? Je ne voyais pas comment le réaliser en audio (ou alors... ç'aurait été très long!) donc nous voilà dans une nouveauté naheulbeuk : le flashback voix-off. J'ai invité pour cela mon vieux pote Knarf, aussi ingénieur du son et musicien, qui a fait sur sa lancée la voix de l'archange nain complètement shooté. La partie la plus difficile était sans doute le moment où ils sont bourrés, heureusement courte car incompréhensible (ce qui est normal, tout de même) que j'avais oublié dans le script. A noter aussi la partie concernant le ménestrel précédemment pris en otage, qui avait totalement disparu du récit et que j'ai du rétablir par un habile stratagème (mais non, c'est de la ruse!). Comme quoi il est bon de prendre son temps... je suis assez content de mon ambiance bivouac (avec les bruits des couvertures) mais moyennement content de la partie finale (la résurrection). J'ai joué moi-même l'ambiance "paradis" ainsi que plusieurs djingles de transition sur mon nouveau matos, un expandeur JV-1010 plein de sons sympas. Le reste de la musique est, comme toujours, Conan et Evil Dead 3. Episode 10 - le réveil, la disparition, la balade matinale, la lyche morteIci je me suis heurté à un problème : mon épisode 10 était trop long ! 11 minutes, vraiment lourd à télécharger pour les petites connections. Du coup j'ai coupé l'épisode en deux, l'épisode 10 étant en fait l'intro de l'épisode 11. J'ai ajouté une connerie à la fin car j'ai coupé brutalement au milieu de rien, avant d'entrer dans le "vif du sujet", à savoir la porte piégée. J'ai commencé sur cet épisode à mélanger à mes musiques habituelles (Conan, Evil Dead 3) les samples "symphonic adventures" prêtés par Knarf. Episode 11 - la porte piégée, le deuil, le combat contre un poulet, le placardIl se passe effectivement beaucoup plus de choses dans l'épisode 11 que dans le 10... et là j'ai vraiment travaillé les ambiances sonores, ainsi que l'aspect plus vivant des dialogues, plus "joués" que "racontés". Il en ressort à mon avis une bien meilleure qualité globale. Ici des musiques d'origine diverses s'entremêlent sans vraiment qu'on s'en rende compte, ce qui est plutôt bon signe. A certains moments j'ai même joué moi-même des parties de synthé par-dessus (ou par-dessous). L'utilisation massive d'ambiance de film ici m'a fait penser que j'avais finalement fait les MP3 parce que je ne pouvais pas faire de film. :) Pour le poulet ben... j'ai du tout faire à la bouche... je n'avais pas de sample sous la main et j'étais short en temps. Reste que l'effet est compréhensible. Ma partie préférée est sans doute l'effet obtenu sur le solo de flûte, bien que ce soit le plus facile à faire. Pour ceux qui commencent à avoir peur que l'équipe se réduise, sachez que... vous n'êtes pas au bout de vos surprises ! Episode 12 - le baiser, la bague, les tambours, la nouvelle recrueAprès mes choix scénaristiques de l'épisode 11, il fallait retrouver assez vite les personnages manquants sous peine de voir l'équipe un peu trop diminuée... et surtout pour empêcher le pourrissage de ma boîte aux lettres par les "Ligues de Soutien des Voleur Décimés" et "Comité pour le Retrouvage des Ogres Disparus". Episode 13 - l'épisode mauuuuditJ'ai décidé de donner une intro qui décoiffe, pour ensuite prendre un épisode en crescendo. Il était donc devenu nécessaire de rencontrer enfin le démon. J'ai fait la voix de celui-ci en pensant au dessin animé ringard nommé "donjons et dragons" qui passait dans les émissions pour gosses il y a quelques poignées d'années. Mais j'avais fait d'autres essais, et comme j'avais déjà des voix de monstres très graves, j'ai opté pour celle-là. Dans l'épisode on retrouve un tas de nouvelles musiques qui proviennent de différents films d'horreur comme "La fiancée de Dracula" et "Hellraiser". On peut voir aussi que Darkam est un ménestrel convaincant par sa manière de dicter la poésie... Notez aussi que j'ai utilisé une ruse pour décrire le Golbarg afin de permettre à d'éventuels dessinateurs de le mettre en images. Enfin, la révélation du niveau des personnages devait bien arriver à un moment, et c'est celui-là que j'ai choisi... peut-être plus tard chacun aura quelque chose à raconter sur son passé (hum...). Et pour ceux qui se posent la question : si le Barbare reste bien calme, c'est sans-doute parce que la magicienne explique que son épée ne peut rien contre la bête. Episode 14 - les niveaux, la chaussette, le conseillerVoici un épisode bien compliqué à mettre en place. Tout d'abord on y trouve 3 invités : Zaz fait son grand retour, Darkam toujours en ménestrel, et j'ai embauché Jade de Nazca, notre nouvelle flûtiste comme voix off, car j'avais besoin d'une charmante "voix d'aéroport" qu'on retrouvera plus tard. Ceux qui connaissent Zaz sauront pourquoi le conseiller s'appelle Reivax, j'ai appliqué pour le nommer la méthode Knarf(TM) pour obtenir des noms bizarres facilement. Le but était de préparer l'épisode final, et j'ai décidé au dernier moment de ne pas mettre la révélation du "coup de Zangdar", que je compte garder pour la fin. J'avais aussi très envie de mettre en scène le passage de niveau, que d'ailleurs beaucoup ont demandé : un grand moment rôlistique pour tout un chacun. Il reste tout de même un épisode charnière, pas très actif donc mais tout de même assez mouvementé. Episode 15 - le golem, le retour au paradis, Zangdar, la statuette, épilogueL'innovation de cet épisode, c'est que je me suis décidé à piocher dans ma banque de musiques de Danny Elfman, afin de donner un aspect "grand final" dans les ambiances générales de l'épisode. J'ai tout de même mixé avec des morceaux utilisés dans les épisodes précédents afin de ne pas faire de cassure trop nette. A part ça, j'avais besoin - et envie - de mettre beaucoup de choses dans l'épisode. Il était de bon ton qu'on y retrouve tous les "invités" aux voix, et aussi qu'on arrive enfin à un dénouement du parcours du donjon. J'ai aussi du chercher quelque chose d'original pour le traitement du golem de fer, je ne sais pas si ce que j'ai fabriqué est très ressemblant mais... qui sait de nos jours à quoi ressemblent la voix et les sons d'un golem de fer ? Episode 1 saison 2 alias 16 - le rendez-vous, les boudins, l'itinéraireLa saison 2 a été l'occasion de déployer mon nouveau matériel, dont j'avais parlé dans les news. Micro à large membrane, pré-ampli micro, suspension, filtre anti-pop... évidemment, une fois passé en MP3 on ne voit pas trop la différence à moins d'avoir une oreille avertie. Au niveau du boulot demandé, c'est en fait moins de travail qu'avant car au lieu d'avoir à retravailler l'onde et à ajuster les compresseurs, je peux me focaliser sur le jeu des voix. Beaucoup d'entre vous ne se sont pas rendu compte que la difficulté principale de cet épisode était de lui donner du rythme alors qu'il ne s'y passait presque rien, les personnages étant en position d'attente la moitié du temps. C'était nécessaire pour le suivi de l'histoire, car je voulais donner au rebondissement vers Schlipak un sens et un historique, et développer un peu le concept débile de la ville fléchée mais qu'on ne trouve pas sur la carte. Ceci ne peut pas se faire pendant une scène d'action, c'est la raison pour laquelle on se promène entre les vannes du Nain et les jérémiades du Ranger :). Episode 2 saison 2 alias 17 - le voyage, la rivière, l'ermiteL'épisode 17 a été un gros challenge. Tout d'abord il convenait de faire un choix difficile : ne pas aller tout de suite dans la forêt (pour initier le voyage) ou bien au contraire s'y rendre en trouvant un moyen de faire une transition ultra-rapide depuis l'auberge. C'était mieux pour aller droit au but, mais ça m'aurait posé d'autres problèmes. J'ai préféré aussi ne pas répondre tout de suite aux attentes des auditeurs en évitant de fournir d'emblée l'un des sujets abordés dans l'épilogue de l'épisode 15 (les hommes-poireaux, tout ça...). Il aurait fallu bâcler le départ depuis Valtordu et on aurait aussi manqué l'explication de l'itinéraire. D'ailleurs, il vaut mieux pour suivre un peu le déplacement suivre la carte fournie sur Naheulbeuk.com. J'ai choisi de mettre en scène un voyage qui commence morne, ponctué par deux grands moments de JDR qui au final remplissent un épisode entier... Episode 3 saison 2 alias 18 - le tambourin, la rencontre, le Ménestrel, le QuébecoisBon, cette fois, ça frite un peu. Forcément, les territoires sauvages... Episode 4 saison 2 alias 19 - l'oubliette du vampire hémophilePassons sur les détails scénaristiques de l'aventure à ce point-ci : j'avais envie de mettre en scène l'une des péripéties énoncées à la fin de l'épisode 15. Parmi les nombreux choix qui s'offraient à moi, le plus logique m'a semblé être ce personnage peu commun : le vampire hémophile. C'est mon ami Yann Soitino qui s'est collé à la voix transylvanienne du buveur de sang d'un royaume perdu. Knarf est comme toujours à la voix off et comme il faisait (encore...) n'importe quoi dans les prises, j'ai volé honteusement un bout de chanson débile pour l'ajouter dans l'épisode. Episode 5 saison 2 alias 20 - la visite de ChnafonToujours en route vers la forêt de Schlipak (mais on en approche, hein...), le groupe s'arrête dans une ville près du lac de Zblouf. J'avais envie depuis un moment d'inclure quelques références et d'utiliser quelques personnages d'oeuvres diverses, j'ai donc finalement décidé de tout faire en même temps, dans un même épisode construit comme une sorte de jeu bizarre. Vous devez donc avoir reconnu :
Les voix d'Invités : Allyamaeth (Roger le 2e garde, un jeune râleur, l'armurier), Welf (1er garde), Lili (Gary Topper), Jade (fille près de l'armurerie), Knarf (voix off, jeune râleur, râleur du spectacle). Et bien sûr de nombreux samples de films dans leur doublage français. En prime, on se débarasse quand-même de deux objets complètement nases :). Côté technique, rien de neuf sauf que j'ai fabriqué moi-même les ambiances de ville à l'aide de près de 70 sambles, qui sont peut-être un peu sous-mixées, mais bon... c'était assez complexe à faire même si ça ne s'entend pas. Les joies du son :). * C'est bien écrit maintenant Chibi Goldo ?? PFfffff.... Episode 6 saison 2 alias 21 - Le Paladin, les Hommes-Poireaux, la Guerrière...Il était prévu de faire beaucoup de choses dans cet épisode, mais surtout d'avancer un peu vers notre destination, puisque visiblement certains auditeurs ont eu l'impression que j'avais oublié ce qui devait se passer. Ha ha ! Non, en fait, les épisodes thématiques (Vampire, Références) avançaient toujours dans le même sens, mais ce n'était pas forcément précisé. C'est pourquoi j'ai fait un épisode long, mais coupé en deux pour ne pas faire un fichier trop gros. Episode 7 saison 2 alias 22 - le bivouac, le partage, le chemin de l'oubli...Je voulais depuis un moment sonoriser une scène de bivouac, parler des tours de gardes, conceptualiser sur le partage... et j'ai donc fait tout en même temps. J'ai ajouté pas mal de choses entre l'écriture et l'enregistrement, la première version après montage manquait d'un tas d'éléments et la discussion était trop linéaire (enfin, surtout le monologue du Nain). Au final, j'ai enregistré moi-même pas mal de bruits de cuisine (couverts, assiettes en grés, découpage de pain, etc.) car je n'avais rien de particulièrement utile dans mes banques de sons. Episode 8 saison 2 alias 23 - le barbare et le nain timbrés, le téléport, les chiantos, les mangeurs de chair humaine...C'est bien beau de faire un épisode finissant dans le bordel, mais il faut penser au suivant.... ce qui bien évidemment n'était pas le cas. Donc, ici on met en scène les effets d'un pourrissage de cerveau des membres du groupe. Je voulais aussi un jour replacer la téléportation du Nain dans le Survivaure, ce qui était à mon avis un petit problème de consistance. Si vous n'avez rien compris à cette scène, il faut écouter le Survivaure, évidemment. Episode 9 saison 2 alias 24 - le plan de Zangdar, les elfes de Lunelbar, l'énigme de la Reine, les cadeauxLe début de l'épisode, plutôt calme, célèbre le retour du duo Zangdar-Reivax, occupés à préparer un plan pour récupérer la collection de statuettes. Sans statuettes, le donjon n'a plus trop d'intérêt... et sans intérêt, pas de groupes d'aventuriers à dépouiller, c'est bientôt la faillite ! Je prévois un grand moment lorsqu'il faudra voler à bord du dirigeable des ingénieurs gobelins... Episode 10 saison 2 alias 25 - Le labyrinthe forestier, le travail d'équipe, les objets, les baltringues, la rencontre mystérieuse, Le dirigeable de ZangdarVoilà un épisode un peu plus bourrin que la moyenne ! La première partie contient une référence rôliste mais qui reste proche des jeux vidéos, ces jeux d'aventure dans lesquels on ramasse des tas de trucs nases qui finissent par avoir une utilité quand on les rassemble. Sauf que là, bon... J'ai aussi voulu intégrer une scène "hollywood", avec ces héros qui deviennent soudainement charismatiques au milieu d'un discours grandiloquent. Sauf que là, bon... Episode 11 saison 2 alias 26 - La rencontre d'Aztoona, la Poissonnerie, la gestion de groupe, les objets magiques, la téléportation, le Château de Gzor, l'homme-lézard mutant, le niveau du NainNos héros approchent de Boulgourville, mais le temps presse : il ne leur reste plus que deux jours pour arriver à temps ! Le maître du jeu envoie donc aux aventuriers un petit coup de pouce en la personne d'une marchande d'objets magiques. Elle va leur proposer une couronne de téléportation de groupe, après une discussion avec le Ranger qui en a marre des équipiers foireux qui rejoignent la compagnie depuis le début, et qui pense à tort qu'il s'agit encore d'un postulant au siège éjectable. Au final, la couronne se révèle un peu difficile à utiliser, et voilà qu'on plonge dans le Château de Gzor : occasion de bastonner des monstres riches en points d'expérience. Une petite excursion dans l'encyclopédie avec la visite à la poissonnerie de Loubet, village natal du Ranger, et une introduction aux valeurs marchandes de la terre de Fangh : voilà en gros ce qu'il fallait mettre dans cet épisode pour faire avancer l'histoire. Un épisode qui reste tout de même axé sur la magicienne et son langage spécifique. Episode 12 saison 2 alias 27 - Le paradis des aventuriers, le récit de bataille, les problèmes de Zangdar, les effets secondaires de téléportationNous approchons de la fin de l'aventure. Le but de cet épisode était d'avancer un peu tout en offrant quelques révélations, et en approchant une fois de plus un concept débile énoncé dans l'épisode 15. Episode 13 saison 2 alias 28 - Les Globzoules, le plan de secours, la désinfection, le vieux sage, les révélationsTous les rôlistes se demandent depuis bien longtemps comment les aventuriers ont pu survivre à cette aventure sans organiser de tours de garde la nuit. Et bien, c'était surtout de la chance. Enfin, cette fois, ils s'en tirent plutôt bien car les Globzoules sont des monstres de bas étage, et n'aiment pas trop se faire rôtir le cuir à l'éclair en chaîne. J'avais gardé quelque part des cris de singes énervés. L'idée était d'en profiter pour mettre en scène une attaque de nuit et d'étudier les réactions des aventuriers déboussolés et absolument pas préparés, et d'apporter une preuve supplémentaire de l'héroïsme du Ranger. Episode 14 saison 2 alias 29 - La fouille, l'embuscade, le duel, le ralenti, les compagnonsUn petit épisode, le plus court depuis longtemps. J'ai enfin réussi à sortir un épisode de moins de dix minutes, je pensais ne plus jamais y arriver. Ici on s'approche rapidement de Boulgourville, et du dernier épisode de la saison 2, qui sera donc l'épisode 30. Evidemment, cela fait deux saisons de 15 épisodes, mais ce n'était pas prémédité, surtout que la saison 2 est beaucoup plus longue en durée réelle, aussi bien qu'en durée d'aventure pour nos compagnons d'aventure. Episode 15 saison 2 alias 30 - Boulgourville, le bilan, le parchemin, l'épopée de Zangdar, la philosophie, Gontran Théogal, le décompte, La Guerrière, La Caisse des Donjons, La Guilde, Le Vieux, l'épilogue, le journal du RangerVoilà un gros épisode pour terminer la saison 2, avec plus de 20 minutes. Au final, j'avais pas mal de choses à mettre, et puis j'ai décidé d'en ajouter encore, parce que sinon c'était un peu abrupt (et peut-être trop sérieux). C'est le challenge habituel, raconter à la fois une histoire, et des gags. Les ajouts concernent surtout le bilan au début de l'aventure, le retour de Zangdar, et la séquence de philosophie naine. Le reste était plus ou moins fixé depuis le mois de septembre 2007, date à laquelle j'ai commencé l'écriture de la saison 3. Ce volet servira donc, en plus, de lien entre les saisons 1 et 2 en audio et la saison 3 en roman, intitulée "La Couette de l'Oubli". Zangdar est revenu car beaucoup de gens se posaient des questions à son sujet... La Bande-annoncePas grand-chose à dire à propos de la bande-annonce, à part qu'elle a été très vite écrite et enregistrée. Moins de 3 heures pour la totalité du produit... Les voix sont un peu sourdes, mais à l'époque j'avais encore l'ancien système. Vers la fin j'avais envie d'introduire un élément nouveau, et c'est la raison pour laquelle on a vu apparaître cet orque banjoiste surgit de nulle part. N'écoutant que son courage, Zaz a remué CheapMovies pour sortir la bande-annonce vidéo. Troll farceur et elfe farciCette chanson a traîné longtemps, très longtemps dans ma tête avant que je ne l'enregistre. Au départ il s'agissait d'un simple refrain, puis un petit délire, et je ne pensais pas qu'elle allait intéresser le public. Mais force est de constater que ce genre musical est très peu représenté sur le Net ! Après réflexion j'ai écrit quelques paroles, et j'ai trouvé un moyen d'enregistrer la voix avec un léger pitch pour sonner Naheulbeuk. L'inspiration était une poésie que j'avais écrite à l'origine pour l'encyclopédie Troll Universalis. Ici la difficulté était d'enregistrer les instruments dans une autre tonalité que le chant. La partie instrumentale du morceau dans sa première version était joué depuis longtemps dans Tornaod, c'est une composition de T.B.K. qui termine une chanson, le tout formant une danse andro-anterdro. Le truc c'était que la guitare dans le morceau avait le son le plus pourri de la planète - heureusement masqué par les paroles. La flûte n'avait pas un son terrible non plus... Pour pallier à ceci, j'avais ajouté une foule et fait un faux live. La version instrumentale sortie peu après disposait quant à elle d'une bonne qualité de son des instruments. Mais mais mais... suite au pillage de la mélodie par quelqu'un qui a voulu la déposer à son compte à la SACEM, ce qui créa une embrouille avec Tornaod (et accessoirement aussi beaucoup de remue-ménage sur divers sites), j'ai réenregistré une version avec un meilleur arrangement, une mélodie plus médiévale et un meilleur son général. Forcément beaucoup de gens préfèrent l'ancienne, mais elle n'est plus diffusée maintenant. Bah, tant pis... il faut bien fair evoluer les choses :) A l'aventure, compagnonsPoussé par l'intérêt qu'avait suscité le Troll Farceur, je me suis décidé à mettre en chanson une historiette dans le genre "Bralic Eu'l Destructeur" (voir lien Kalon sur page d'accueil) et tout à fait dans le ton Naheulbeuk. La difficulté est encore la même, à savoir la gestion des tonalités. Cette fois on dispose de 3 guitares et un banjo. L'air utilisé est un air de Clannad, groupe Irlandais spécialisé dans le collectage et l'arrangement de vieux airs, tant en musique médiévale que traditionnelle celtique. Vu que j'adore leur chanson "Lish young buy-a-broom", je n'ai pas pu m'empêcher de prendre cet air pour y mettre des paroles. Publicité - Casques LebohaumLes publicités bidons des mondes JDR, j'avais commencé il y a bien longtemps dans mon Webzine Waterdeep New Orque Times qui a été arrêté pour pouvoir me consacrer au donjon. A l'origine je voulais faire le WNOT en audio (comme une sorte de radio donc) mais finalement j'ai opté pour des aventures après avoir lu Les péripéties de l'étonnant Kalon. Afin de faire des coupures dans un éventuel CD-audio, j'ai donc mis en marche une nouvelle fois la machine pour sortir des publicités que l'on pourrait retrouver dans ces époques. Avant d'être un webzine, WNOT était un fanzine papier tiré à 8 exemplaires ! Les casques Lebohaum existent donc depuis 6 ou 7 ans. Ici j'ai profité de l'expérience du Troll Farceur pour enregistrer une voix dans une tonalité différente de la musique (enfin, c'est l'inverse en fait...). Cela dit la prise de son des dialogues est vraiment trop vite fait, et on a parfois l'impression que je crache dans le micro... J'ai piqué la musique d'Evil Dead 3 une fois de plus, pour la partie dialogues. Publicité - Donjon facilePremier test d'enregistrement bénéficiant de ma nouvelle installation, on y retrouve des voix plus claires et des sons d'instruments plus évolués. J'ai plus particulièrement soigné la chanson ce coup-ci, d'autant plus qu'elle était vraiment très courte. La composition de chansons de publicités, une expérience nouvelle et amusante... Là encore le texte n'est pas nouveau car j'ai pioché la moitié dans une publicité de mon vieux WNOT. Publicité - GorzyneConsidérant le fait que la publicité pour lessive est un grand classique du gag, j'ai voulu en faire ma propre version. Il m'arrivait aussi de penser que ce serait sympa de coller une bonne baffe à ces gens qui veulent nous vendre tout et n'importe quoi, pour voir. Cette publicité est donc un mix des deux, et on y retrouve en toute logique notre bon vieux barbare. Publicité - DurandilLa marque Durandil est née sur le forum Naheulbeuk, fruit des délires de notre chère Keridwen. La pub originale cependant ne m'offrait pas la possibilité de faire un bon vieux morceau de musique de pub comme je les aime. J'ai donc écrit un texte - mon plus long texte de publicité - pour chanter un slogan sur un air irlandais, ici un hybride de chanson de Christy Moore et de mes propres compositions. Finalement j'ai aussi réécrit le passage publicitaire et changé l'orthographe de la marque. Enfin... l'idée est toujours là ! J'ai utilisé ici pour la première fois mes cuillers du Québec (et je sais que le Québec nous écoute aussi, he he) comme support de percussions (elles arrivent au deuxième couplet). Enfin, une influence Perusse m'a poussé à coller des onomatopées diverses entre chaque strophe. Publicité - CrevetolaLe produit Crevetola est né dans une voiture... c'est le fruit d'un délire entre quelques membres du Naheulband, pendant le voyage vers RPGers. Forcément, en 8H de voiture il faut bien s'occuper ! L'enregistrement de la première pub a été fait dès le retour, le texte est l'oeuvre commune de Ghislain et moi-même, et comme il se trouvait sur place je lui ai fait enregistrer des voix aussi. Publicité - ChiantosJ'avais envie de trouver une explication au caractère agaçant du Nain :). C'est dans cette optique que j'ai eu l'idée d'un bonbon spécial fabriqué dans les mines, qui permet d'envoyer des vannes aux gens. Pas de problème spécial pour enregistrer cette publicité, sauf que j'ai mis un temps incroyable car je l'avais mal écrite au début, et j'ai traîné. La voix d'invité est celle de Zevangile, un pote du forum ! Les voix féminines dans la chansons sont celles de Jade et Lili, du Naheulband Publicité - LorelianeLa publicité Loreliane est née comme Crevetola pendant les délires des déplacements du Naheulband, où l'on échange des idées bêtes et qu'on se raconte n'importe quoi. Une autre version existe, avec d'autres concepts, et qui sera peut-être exploitée... plus tard. Dans Loreliane, on célèbre la chiantise du Nain et on inaugure une voix d'invitée, celle d'Estelle. A noter que ce n'était pas prémédié, c'est lors d'une visite au studio pour une petite bouffe que j'ai lâchement décidé de l'embaucher ! C'est aussi la première pub Naheulbeuk qui parodie un peu une marque existante (enfin, je pense...). Les ronronnement du tigre géant sont ceux de mon chat Gorguts, commme quoi hein, elle n'est pas aussi méchante que ça ! Et puis, aussi, c'est moi qui joue la harpe, mais la performance reste anecdotique. Naheulbeuk à l'ElyséePas grand-chose à dire concernant ce sketche sans queue ni tête... j'avais envie de faire quelque chose pendant les élections en France de 2002, mais bien sûr j'ai commencé avant le tragique "premier tour". Après une période d'incertitude j'ai finalement mis le tout en ligne, car comme disait Coluche "si on ne peut plus rire de ce qui est sérieux, de quoi va-t-on rire ?". J'ai embauché Vicky pour faire l'interview en anglais de nos abrutis, j'espère pour vous que vous comprenenez un peu d'anglais car faire la traduction aurait quasiment fait doubler le fichier pour un effet somme toute moyen. Naheulbeuk, les scènes coupéesCe fichier vous donnera un apperçu de l'ambiance d'enregistrement du "studio Naheulbeuk". Les prises proviennent des épisode 9 et 12, avec Knarf et Darkam. Je n'ai pas gardé les prises de l'archange nain, mais je pense qu'elles étaient bonnes du premier coup, il n'en restait pas grand-chose à virer. C'est aussi le seul fichier dans lequel vous entendrez nos vraies voix, puisque cette fois presque tout est resté "non trafiqué". La première partie est donc avec Knarf, et à la suite d'un dérapage de prononciation, nous sommes partis sur le délire "Cabrelbeuk" qui a finalement donné la chanson débile que vous trouverez dans ce montage. Après la chanson, c'est au tour de Darkam et de ses tentatives de ménestrel.
Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Le Myr/Morgil | ||